Add your content here

บทวิจารณ์ Forza Horizon 5 — สิ่งของแห่งตำนาน

ถ้าคุณมาที่นี่เพื่อดูว่าฉันได้ให้ฟอร์ซ่า horizonn 5 โปรดให้ฉันตอบอย่างรวดเร็วว่ามันเป็นประสบการณ์ที่ดีที่สุดที่ผมเคยเล่นมาไม่มีข้อยกเว้น เกมสนามเด็กเล่นได้รับอย่างสมบูรณ์เกินรุ่นนี้เองและได้ตั้งค่ามาตรฐานใหม่สำหรับสิ่งที่นักแข่งรถเปิดโลกสามารถ ความลึกของเกมและกลไกของโลกและการนำเสนอซึ่งเป็นชนิดใหม่ของ CR è me de la CR è me หรืออย่างที่ฉันควรพูด

หลังจากถอดจากเครื่องบินขนส่งสินค้าให้คุณเร่งลงด้านข้างของฟอร์ดมัสแตงภูเขาไฟที่ใช้งานอยู่ในช่วงเริ่มต้นของฤดูใบไม้ร่วงฟอร์ซ่า horizon 5 แสดงให้คุณเห็นกับดักที่น่าตื่นตาตื่นใจนี้ไร มันแค่บอกให้คุณอดทนและสนุกกับมัน เกมเริ่มต้นด้วยการเดินทางรถไฟเหาะที่ไม่มีที่สิ้นสุดและยิ่งคุณเล่นยิ่งบ้ามันเป็น ตั้งแต่การเปิดตัวของเครื่องคอมพิวเตอร์รุ่นของ horizonn 3 ฉันได้รับการเน้นชุดและฉันสามารถพูดได้ว่าสูตรของ horizonn ไม่เพียงแต่ได้รับการปรับปรุงในรายการล่าสุดนี้แต่ยังขาดเงื่อนไขที่ดีกว่า พูดคุยบ้า

แตกต่างจากแบบดั้งเดิมมากขึ้นพี่น้องฟอร์ซ่ามอเตอร์สปอร์ตมันทั้งหมดยอมรับว่ามันเป็นเพียงกึ่งจริงในความเป็นจริง กับแต่ละรายการใหม่ระดับของการ์ตูนที่ถูกผลักสูงขึ้นและสูงขึ้น ตามที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้บ้าปล่อยภูเขาไฟแสดงให้เห็นว่าขีดจำกัดของสิ่งที่อาจเกิดขึ้นในขอบฟ้าโลกเห็นได้ชัดว่าตีพื้นที่รอบนอกในครั้งนี้ซึ่งเป็นดีที่สุ ณจุดนี้เกมสนามเด็กเล่นอย่างชัดเจนรวมถึงบทบาทที่มากเกินไป โยนรถลงจากเครื่องบินแข่งกับรถไฟขนส่งสินค้าและฉีกพื้นที่ที่เงียบสงบกับมอนสเตอร์ข้ามประเทศได้รับการมองข้าม ในโลกของเกมขอบฟ้าเป็นแบรนด์ได้กลายเป็นตรงกันกับสิ่งมหัศจรรย์ดังกล่าว

นักแสดงของเกมนี้มีความหลากหลายมากและมีสีสันที่เห็นทุกเรื่องตลกในทางปฏิบัติและคาดหวัง นักแสดงที่สมบูรณ์ indulged ในบางส่วนของการควบคุมประสบการณ์บ้า เป็นผู้เล่นทั้งหมดนี้ทำให้เขารู้สึกเหมือนอยู่บ้าน

นี้เป็นประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับอวตารของคุณตอนนี้ไม่เพียงแต่พูดคุยแต่ยังสำหรับนักแสดงทั้งบทสนทนารู้สึกเป็นธรรมชาติและอารมณ์ขัน การส่งมอบสายอยู่ในสถานที่ที่ทุกพฤติกรรมบ้าดูน่าเชื่อถือ ฉันพบว่าตัวเองได้อย่างรวดเร็วแช่ตัวเองในการเฉลิมฉลองและเข้าสู่โลกเสมือนจริงที่ยอดเยี่ยมนี้ นอกเหนือจากชีวิต

สิ่งที่ทำให้มันเกิดขึ้นจริงๆคือขอบฟ้าหักเสมือนจริงของเม็กซิโก นอกเหนือจากการเป็นหนึ่งในที่น่าประทับใจที่สุดและแผนที่ที่ซับซ้อนมากที่สุดในชุดเนื่องจากขนาดและสัดส่วนของสิ่งที่ประทับใจฉันจริงๆคือการออกแบบโดยรวมของ มันเป็นบรรยากาศของภาษาภาพรูปแบบของ ทั้งหมดขอบฟ้า 5 ภูมิใจแสดงให้เห็นถึงอากาศที่ละเอียดอ่อนและตรรกะ

นักออกแบบภูมิทัศน์ของสนามเด็กเล่นทำให้เจ็ดส่วนของเม็กซิโกดูแตกต่างจากแต่ละอื่นๆ จากมุมมองของการออกแบบทางเทคนิคและวัฒนธรรมพวกเขาทั้งหมดมีรายละเอียดมาก เป็นผู้ชายที่อาศัยอยู่ในละตินอเมริกาเป็นเวลาหลายปีฉันมีความสุขที่จะเล่นข้ามขอบฟ้าห้ากัวนาจูโตและเพลิดเพลินกับสถาปัตยกรรมสเปนที่คุ้นเคย

แม้แต่อาคารที่ใช้แล้วทิ้งในศูนย์ของภูมิทัศน์ที่ไม่ดีบนแผนที่มีรายละเอียดที่น่าตื่นตาตื่นใจและเงาปิดวิทยุในเกมที่ช่วยให้คุณได้ยินแม้แต่เสียงจริง เสียงของสัตว์ต่างๆที่ได้รับอย่างเต็มที่แสดงเพลงที่เล่นบนกีตาร์ที่ห่างไกล บรรยากาศของแผนที่เต็มไปด้วยความรู้สึกที่แท้จริงมากขึ้นกว่ารายการที่ผ่านมา มีหลายสถานที่ที่น่าสนใจที่จะเห็น

เช่นป่าหนาแน่นของหนองน้ำน้ำสีฟ้าที่สวยงามของมหาสมุทรแปซิฟิกและชายฝั่งทะเลแคริบเบียนเนินทรายทะเลทรายที่น่าประทับใจและโดดเด่นชั้นหินในหุบเขา ขอบฟ้า 5 ทีมเม็กซิกันรู้สึกมีชีวิตชีวาและฝีมือในแต่ละจุดเปลี่ยน แน่นอนไม่มีอะไรที่สามารถสะท้อนให้เห็นถึงนี้มากกว่าการรวมมันเข้าไปในเกมที่ซับซ้อนที่เสนอโดย Forza Horizon 5 มันเป็นความจริงที่ฉันใช้เวลานานเพื่อให้บรรลุนี้แต่มีเหตุผลที่ดี แพคเกจทั้งหมดทำงานได้ดีมากแปลกที่เกมที่มีคุณภาพสูงเป็นสิ่งที่ฉันคิด

การสะท้อนแสงสีฟ้า: รีวิวแสงที่สอง-ความทรงจำที่อยู่ภายใน

ใน 2017 สีฟ้าสะท้อนเข้าไปในฉาก ฉันทามติ ไม่เป็นไรแต่เห็นได้ชัดว่ามีข้อบกพร่อง การแข่งขันนี้แสดงให้เห็นถึงสัญญาณทั่วไปของงบประมาณ jrpg โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการขาดแคลนของโปแลนด์ แต่ศักยภาพที่มีอยู่และถ้าคุณทำตามความคิดเห็นของคุณอย่างระมัดระวังสร้างผลสืบเนื่องสามารถยกระดับชุดไปยังระดับอื่น วันแห่งการพิพากษามาถึงแล้วและ koi Tecmo Gust ปล่อยสีฟ้าสะท้อนแสงที่สอง

บอกตามตรงมันน่าแปลกใจที่เรายังมีภาคต่อ ต้นฉบับขายดีแต่แทบจะไม่มีความวุ่นวายใน jrpg เวที หลายคนคิดว่าสีฟ้าสะท้อนจะเป็นอีกเกมที่ทะเยอทะยานแต่ลืม อย่างไรก็ตามมันได้พิสูจน์แล้วว่า koi Tecmo ไม่ได้ทิ้งชุดนี้หรือกัส ถ้ามันคุ้มค่าเวลาที่ฉันเล่นแสงที่สองมันเป็นสิ่งที่ดี ศึกษาอารมณ์ ภารกิจของฮีโร่โฮและผู้หญิงคนอื่นๆคือการค้นหาอารมณ์

อารมณ์เป็นโลกลึกลับที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของหน่วยความจำของมนุษย์และอารมณ์ มันเป็นแนวคิดที่คล้ายกับพระราชวังใน Persona 5 แม้ว่าในสถานการณ์เช่นนี้วัตถุประสงค์ของการบรรลุอารมณ์ที่แตกต่างกัน ซึ่งแตกต่างจากตัวละครสะท้อนสีฟ้าแสงที่สองเกี่ยวกับการค้นพบมากกว่าที่จะเผชิญหน้ากับตัวอื่นและเติบโตเป็นบุคคล

ผู้หญิงทุกคนที่ถูกส่งไปโรงเรียนโฮชิโนมิยะถูกลบไปจากความทรงจำ วิธีเดียวที่จะได้รับพวกเขากลับมาและพบว่าพวกเขาเป็นใครคือการค้นหาจิตใจของพวกเขาและค้นหาชิ้นส่วนของหน่วยความจำ ดังนั้นไกลเรื่องราวและตัวละครของโคมไฟที่สองเป็นจุดขายที่ใหญ่ที่สุดของ  แต่ละตัวละครมีพื้นหลังที่น่าสนใจเรื่องราวที่ตรงกับบุคลิกภาพของเขา

อย่าคาดหวังใดๆที่น่าเศร้าหรือเปลี่ยนเรื่องราวของชีวิตของคุณเพราะมันน่าแปลกใจที่วางพื้นฐานสำหรับเกมเกี่ยวกับสาววิเศษ ในทางตรงกันข้ามมันเป็นหลักที่เกี่ยวข้องกับปัญหาที่แท้จริงแม้คุณหรือฉันอาจจะต้องเอาชนะพวกเขาสักวัน มันเป็นจังหวะที่น่ารื่นรมย์ที่จะเริ่มต้นด้วยการเปลี่ยนแปลงที่ jrpg มักจะไล่ตามตอนจบเรื่องราวอย่างมาก

กุสต์เป็นหนี้เขาเพื่อความก้าวหน้าที่ดีในแผนกนี้ สะท้อนสีฟ้าเริ่มต้นมีนิสัยที่ไม่ดีให้ตัวละครอาร์คเรื่องราวแล้วปล่อยให้พวกเขาเลื่อนเข้าไปในที่ที่ไม่เกี่ยวข้องเร็วๆนี้ ในทางตรงกันข้ามแสงที่สองให้แน่ใจว่านักแสดงหลักทั้งหมดเป็นนักแสดงหลักตั้งแต่ครั้งแรกที่เขาปรากฏตัวจนจบ เมื่อแต่ละตัวละครที่นำเสนอเป็นบุคคลมันมีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่พวกเขามากกว่าเพียงแค่อารมณ์โหนด สำรวจฟรี

โฮชิโนมิยะสูงมีการขยายตัวอย่างรวดเร็วและแนะนำพื้นที่ใหม่หลาย นอกจากนี้คุณยังสามารถย้ายไปรอบๆกล้องได้อย่างอิสระแทนที่จะอยู่ในสถานะที่ดีที่สุดของเกม เสรีภาพพิเศษนี้เป็นที่น่าชื่นชม ตอนแรกไม่มีอะไรมากในโรงเรียนเพื่อพิสูจน์ว่ามันเหมาะสมที่จะมองไปรอบๆแต่มันก็เปลี่ยนไปเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อคุณรับสมัครสมาชิกเพิ่มเติมคุณเริ่มสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่มันจะกลายเป็นใช้งานมากขึ้น บวกกับกลไกการนัดหมายที่คุณสามารถทำงานกับผู้หญิงคนอื่นๆที่ให้เหตุผลที่จะมองไปรอบๆ

เมื่อมันมาถึงวันที่ยูริโทนที่ปรากฏในหนังสือต้นฉบับถูกลดระดับลง การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่เหมาะกับรสนิยมของทุกคนแต่ในความเห็นของผมมันเหมาะกับการตั้งค่าของเกมและความงาม ยังคงมีตัวเลือกในการพัฒนาความสัมพันธ์กับตัวละครแต่ครั้งนี้เป็นอย่างเคร่งครัดเพลโต

อีกเหตุผลหนึ่งที่คุณอาจจะสำรวจนอกเหนือจากวันที่เสร็จสิ้นภารกิจรอง งานทุติยภูมิที่เกิดขึ้นในรูปแบบของการร้องขอบทบาทเพิ่มเติม เหล่านี้เป็นพื้นฐานคว้างานที่ฉันต้องการที่จะเห็นในเกือบทุก jrpg ขอให้เก็บสามสายรุ้งข้าวโพดไม่สนุกแต่อย่างน้อยรางวัลเหล่านี้มักจะคุ้มค่า จากมุมมองของเกมเมืองใต้ดินไม่ได้นำความสนใจมาก

 

พวกเขาจะเป็นประโยชน์และกลไกการลักลอบใหม่ที่ทำให้พวกเขาน่าสนใจมากขึ้นกว่าเกมแรกแต่คุณสามารถค้นหาหลาย jrpg ให้ฟังก์ชันเพิ่มเติมในเรื่องนี้ ขอบคุณพระเจ้าที่ทุกอารมณ์ศิลปะทิศทางได้ดีขึ้น มันถูกออกแบบมาเพื่อแสดงให้เห็นถึงการบิดเบือนของตำแหน่งที่สำคัญของผู้หญิงทุกคนในอดีต ภูมิทัศน์ศูนย์ทั้งหมดที่สวยงามและดีเป็นพื้นที่หลักของแต่ละเรื่องส่วนโค้ง แต่น่าเสียดายที่ครึ่งหนึ่งของดันเจี้ยนเกมเพศไม่ได้ถึงระดับเดียวกัน