การสะท้อนแสงสีฟ้า: รีวิวแสงที่สอง-ความทรงจำที่อยู่ภายใน

ใน 2017 สีฟ้าสะท้อนเข้าไปในฉาก ฉันทามติ ไม่เป็นไรแต่เห็นได้ชัดว่ามีข้อบกพร่อง การแข่งขันนี้แสดงให้เห็นถึงสัญญาณทั่วไปของงบประมาณ jrpg โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการขาดแคลนของโปแลนด์ แต่ศักยภาพที่มีอยู่และถ้าคุณทำตามความคิดเห็นของคุณอย่างระมัดระวังสร้างผลสืบเนื่องสามารถยกระดับชุดไปยังระดับอื่น วันแห่งการพิพากษามาถึงแล้วและ koi Tecmo Gust ปล่อยสีฟ้าสะท้อนแสงที่สอง

บอกตามตรงมันน่าแปลกใจที่เรายังมีภาคต่อ ต้นฉบับขายดีแต่แทบจะไม่มีความวุ่นวายใน jrpg เวที หลายคนคิดว่าสีฟ้าสะท้อนจะเป็นอีกเกมที่ทะเยอทะยานแต่ลืม อย่างไรก็ตามมันได้พิสูจน์แล้วว่า koi Tecmo ไม่ได้ทิ้งชุดนี้หรือกัส ถ้ามันคุ้มค่าเวลาที่ฉันเล่นแสงที่สองมันเป็นสิ่งที่ดี ศึกษาอารมณ์ ภารกิจของฮีโร่โฮและผู้หญิงคนอื่นๆคือการค้นหาอารมณ์

อารมณ์เป็นโลกลึกลับที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของหน่วยความจำของมนุษย์และอารมณ์ มันเป็นแนวคิดที่คล้ายกับพระราชวังใน Persona 5 แม้ว่าในสถานการณ์เช่นนี้วัตถุประสงค์ของการบรรลุอารมณ์ที่แตกต่างกัน ซึ่งแตกต่างจากตัวละครสะท้อนสีฟ้าแสงที่สองเกี่ยวกับการค้นพบมากกว่าที่จะเผชิญหน้ากับตัวอื่นและเติบโตเป็นบุคคล

ผู้หญิงทุกคนที่ถูกส่งไปโรงเรียนโฮชิโนมิยะถูกลบไปจากความทรงจำ วิธีเดียวที่จะได้รับพวกเขากลับมาและพบว่าพวกเขาเป็นใครคือการค้นหาจิตใจของพวกเขาและค้นหาชิ้นส่วนของหน่วยความจำ ดังนั้นไกลเรื่องราวและตัวละครของโคมไฟที่สองเป็นจุดขายที่ใหญ่ที่สุดของ  แต่ละตัวละครมีพื้นหลังที่น่าสนใจเรื่องราวที่ตรงกับบุคลิกภาพของเขา

อย่าคาดหวังใดๆที่น่าเศร้าหรือเปลี่ยนเรื่องราวของชีวิตของคุณเพราะมันน่าแปลกใจที่วางพื้นฐานสำหรับเกมเกี่ยวกับสาววิเศษ ในทางตรงกันข้ามมันเป็นหลักที่เกี่ยวข้องกับปัญหาที่แท้จริงแม้คุณหรือฉันอาจจะต้องเอาชนะพวกเขาสักวัน มันเป็นจังหวะที่น่ารื่นรมย์ที่จะเริ่มต้นด้วยการเปลี่ยนแปลงที่ jrpg มักจะไล่ตามตอนจบเรื่องราวอย่างมาก

กุสต์เป็นหนี้เขาเพื่อความก้าวหน้าที่ดีในแผนกนี้ สะท้อนสีฟ้าเริ่มต้นมีนิสัยที่ไม่ดีให้ตัวละครอาร์คเรื่องราวแล้วปล่อยให้พวกเขาเลื่อนเข้าไปในที่ที่ไม่เกี่ยวข้องเร็วๆนี้ ในทางตรงกันข้ามแสงที่สองให้แน่ใจว่านักแสดงหลักทั้งหมดเป็นนักแสดงหลักตั้งแต่ครั้งแรกที่เขาปรากฏตัวจนจบ เมื่อแต่ละตัวละครที่นำเสนอเป็นบุคคลมันมีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่พวกเขามากกว่าเพียงแค่อารมณ์โหนด สำรวจฟรี

โฮชิโนมิยะสูงมีการขยายตัวอย่างรวดเร็วและแนะนำพื้นที่ใหม่หลาย นอกจากนี้คุณยังสามารถย้ายไปรอบๆกล้องได้อย่างอิสระแทนที่จะอยู่ในสถานะที่ดีที่สุดของเกม เสรีภาพพิเศษนี้เป็นที่น่าชื่นชม ตอนแรกไม่มีอะไรมากในโรงเรียนเพื่อพิสูจน์ว่ามันเหมาะสมที่จะมองไปรอบๆแต่มันก็เปลี่ยนไปเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อคุณรับสมัครสมาชิกเพิ่มเติมคุณเริ่มสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่มันจะกลายเป็นใช้งานมากขึ้น บวกกับกลไกการนัดหมายที่คุณสามารถทำงานกับผู้หญิงคนอื่นๆที่ให้เหตุผลที่จะมองไปรอบๆ

เมื่อมันมาถึงวันที่ยูริโทนที่ปรากฏในหนังสือต้นฉบับถูกลดระดับลง การเปลี่ยนแปลงนี้จะไม่เหมาะกับรสนิยมของทุกคนแต่ในความเห็นของผมมันเหมาะกับการตั้งค่าของเกมและความงาม ยังคงมีตัวเลือกในการพัฒนาความสัมพันธ์กับตัวละครแต่ครั้งนี้เป็นอย่างเคร่งครัดเพลโต

อีกเหตุผลหนึ่งที่คุณอาจจะสำรวจนอกเหนือจากวันที่เสร็จสิ้นภารกิจรอง งานทุติยภูมิที่เกิดขึ้นในรูปแบบของการร้องขอบทบาทเพิ่มเติม เหล่านี้เป็นพื้นฐานคว้างานที่ฉันต้องการที่จะเห็นในเกือบทุก jrpg ขอให้เก็บสามสายรุ้งข้าวโพดไม่สนุกแต่อย่างน้อยรางวัลเหล่านี้มักจะคุ้มค่า จากมุมมองของเกมเมืองใต้ดินไม่ได้นำความสนใจมาก

 

พวกเขาจะเป็นประโยชน์และกลไกการลักลอบใหม่ที่ทำให้พวกเขาน่าสนใจมากขึ้นกว่าเกมแรกแต่คุณสามารถค้นหาหลาย jrpg ให้ฟังก์ชันเพิ่มเติมในเรื่องนี้ ขอบคุณพระเจ้าที่ทุกอารมณ์ศิลปะทิศทางได้ดีขึ้น มันถูกออกแบบมาเพื่อแสดงให้เห็นถึงการบิดเบือนของตำแหน่งที่สำคัญของผู้หญิงทุกคนในอดีต ภูมิทัศน์ศูนย์ทั้งหมดที่สวยงามและดีเป็นพื้นที่หลักของแต่ละเรื่องส่วนโค้ง แต่น่าเสียดายที่ครึ่งหนึ่งของดันเจี้ยนเกมเพศไม่ได้ถึงระดับเดียวกัน